jueves, 31 de octubre de 2013

Sistemas Operativos.

¿Qué es el sistema operativo?

Forma parte del software y da instrucciones al hardware y le indique como tiene que funcionar.

El sistema operativo es la parte fundamental del software en un ordenador. Sus funciones más importantes son:

  1. Coordinar el trabajo del ordenador. Controla y distribuye los recursos hardware para que puedan funcionar otros programas. Gracias a esto podemos hacer dos o más tareas a la vez. También controla los periféricos.
  2. Organizar la información. Los ordenadores guardan información en forma de archivos. Los sistemas operativos los organizan en carpetas. Dentro de una carpeta hay archivos o carpetas con archivos.
  3. Determinar la interfaz gráfica de usuario del ordenador. Al iniciar el ordenador nos aparece la pantalla del sistema operativo. A través de ésta interactuamos con el ordenador. La manera como se presentan los iconos, botones, gráficos y textos se denomina interfaz gráfica de usuario.

Clasificación de los sistemas operativos

Los sistemas operativos se pueden clasificar en:
  •  Administración de tareas:
- Monotarea. Te permiten ejecutar un programa.
- Multitarea. Te permiten ejecutar varios programas.

  • Administración de usuarios:
- Monousuario. Solo permiten trabajar a un usuario.
- Multiusuario. Permiten trabajar a varios usuarios.

  • Estructura:
- Monolítico.
- Jerárquico.
- Cliente-servidor.

  • Manejo de recursos:
- Centralizados. Permiten utilizar los recursos de un ordenador.
- Distribuidos. Permiten utilizar los recursos de más de un ordenador a la vez.

Vamos a ver ahora unos ejemplos de sistemas operativos.

  • Windows. Creado por Microsoft.
  • Mac. Creado por Apple Computer.
  • Linux. Creado por Linus Torvalds.
  • Android. Creado por Andy Rubin.

Programas de aplicación

Son programas que ayudan a los usuarios a realizar cualquier tarea. Vamos a hablar un poco sobre dos de estos:

  • KDE. Es una comunidad que desarrolla software libre. Produce entornos de escritorio e infraestructura de desarrollo para varios sistemas operativos.
  • GNOME. Es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para diferentes sistemas operativos, compuesto de software libre.
GNOME vs KDE

Vamos a hablar primero de KDE. Es un entorno programado con el lenguaje C++. Entre sus ventajas podemos encontrar:

  • Librerías Qt. Los programas escritos en Qt son potentes. 
  • Elegancia. KDE es un entorno que cuida bastante su aspecto.
  • Preferencias del sistema. Aquí lo configuramos todo con clicks de ratón, siempre que se refiera a cosas del sistema.
Entre sus desventajas encontramos:

  • Mayor consumo de recursos. No está diseñado para ser ligero.
  • Qt. Cuestión de gustos.
  • Mala integración por defecto de aplicaciones GTK+. No se ven bien, desentonan bastante con el escritorio, aunque se puede solucionar con unos paquetes.
 Ahora hablamos de Gnome. Es un entorno de escritorio en C utilizando librerías GTK+. Entre sus ventajas encontramos:

  • Menor consumo de recursos que KDE.
  • Comodidad. Está muy bien estructurado.
  • Estabilidad.
  • Bien integrado en todas las distros.

Entre sus desventajas encontramos:

  • GTK+.
  • Mala integración por defecto de las aplicaciones escritas en QT.
  • Estética por defecto poco cuidada.




Licencias de software: Software propietario y Software libre

Software libre

Esto significa que el software respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. Los usuarios tienen la libertad de copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software.
Un software es libre cuando los usuarios tienen:

  • La libertad de ejecutar el programa para lo que se quiera.
  • La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo.
  • La libertad de distribuir copias para quien quiera.
  • La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas.
Software propietario

El software propietario es aquel en el que el usuario tiene limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo. A veces el usuario tiene que pagar por él.
Estos softwares son desarrollados, generalmente, por corporaciones como Microsoft. Estas compañías poseen los derechos de autor de dicho programa, por tanto el usuario no puede acceder a la fuente del programa para modificarlo o distribuirlo.

Comparativa: Software libre y Software privativo

Ventajas software libre:

  • Existen aplicaciones para todas las plataformas.
  • El precio es mucho menor o gratis.
  • Libertad de copia, modificación o mejora, redistribución, uso con cualquier fin.
  • Facilidad para traducir a varios idiomas.
  • Mayor seguridad y fiabilidad.
  • El usuario no depende del autor de el software.
Inconvenientes software libre:

  • Algunas aplicaciones son complicadas de instalar.
  • No hay garantía del autor.
  • Empeora la interfaz gráfica.
  • Poca estabilidad y flexibilidad en multimedia y juegos.
  • Menor compatibilidad con el hardware.
Ventajas software privativo:

  • Facilidad de adquisición.
  • Existen programas específicos para una tarea.
  • Las empresas que los desarrollan pueden invertir más en la mejora de éstos.
  • Interfaz gráfica mejor diseñada.
  • Es más compatible en multimedia y juegos.
  • Mayor compatibilidad con el hardware.

Inconvenientes software privativo:

  • No existen aplicaciones para todas las plataformas.
  • No se pueden copiar, modificar o redistribuir.
  • Restricción de su uso.
  • Suelen ser menos seguras.
  • E l coste es mayor.
  • El soporte es exclusivo del propietario.
  • El usuario depende del autor.

Sistema operativo GNU Linux

GNU Linux se refiere a la combinación del núcleo o kernel libre con el sistema GNU. Su desarrollo es el ejemplo más relevante de software libre.

Historia

En 1983 Richard Stallman, inició el proyecto GNU, con el propósito de crear un sistema operativo similar y compatible con Unix y los estándares POSIX. Dos años más tarde creó la fundación del software libre y desarrolló la licencia pública de GNU para poder distribuir libre y legalmente el software. Pronto se desarrollaron bastantes softwares como para crear un sistema operativo, pero aún les faltaba un núcleo.

En 1991, Linus Torvalds comenzó un proyecto que más tarde llegó a ser el núcleo Linux. Al principio fue un emulador terminal, al cual tenía acceso desde la universidad. Escribió el programa para el hardware que usaba porque quiso usar las nuevas funciones de su computadora. El sistema operativo que él usó durante el desarrollo fue minix y el compilador inicial fue el GNU C compiler, con quien se puede compilar hoy Linux, y también con otros compiladores.

Torvalds publicó el núcleo Linux bajo su licencia, la cual fue una licencia de código fuente compartida y tenía una restricción contra la actividad comercial. Más tarde cambió a la GNU GPL.

Distribuciones

Es una distribución de software basada en el núcleo linux que incluye paquetes de software para un grupo de usuarios.Las distribuciones incluyen habitualmente las bibliotecas y herramientas de GNU y dependiendo del tipo de usuario al que vaya dirigida la distribución se añaden programas procesadores de texto, hojas de cálculo, etc. Algunas distribuciones son: Fedora (red hat), Open SUSE (novell), Ubuntu (Canonical ltd.)...

Ubuntu

Ubuntu es una distribución Linux que ofrece un sistema operativo predominantemente enfocado a ordenadores de escritorio aunque también proporciona soporte para servidores. Basada en Debian GNU/Linux, Ubuntu concentra su objetivo en la facilidad de uso, la libertad en la restricción de uso, los lanzamientos regulares (cada 6 meses) y la facilidad en la instalación.
Características de Ubuntu.
  • Basada en la distribución Debian.
  • Disponible en 4 arquitecturas: Intel x86, AMD64, SPARC (para esta última sólo existe la versión servidor).
  • Los desarrolladores de Ubuntu se basan en gran medida en el trabajo de las comunidades de Debian y GNOME.
  • Las versiones estables se liberan cada 6 meses y se mantienen actualizadas en materia de seguridad hasta 18 meses después de su lanzamiento.
  • La nomenclatura de las versiones no obedece principalmente a un orden de desarrollo, se compone del dígito del año de emisión y del mes en que esto ocurre. La versión 4.10 es de octubre de 2004, la 5.04 es de abril de 2005, la 5.10 de octubre de 2005, la 6.06 es de junio de 2006, la 6.10 es de octubre de 2006 y la 7.04 es de abril de 2007.
  • El entorno de escritorio oficial es Gnome y se sincronizan con sus liberaciones.
  • Para centrarse en solucionar rápidamente los bugs, conflictos de paquetes, etc. se decidió eliminar ciertos paquetes del componente main, ya que no son populares o simplemente se escogieron de forma arbitraria por gusto o sus bases de apoyo al software libre. Por tales motivos inicialmente KDE no se encontraba con más soporte de lo que entregaban los mantenedores de Debian en sus repositorios, razón por la que se sumó la comunidad de KDE distribuyendo la distro llamada Kubuntu.
  • De forma sincronizada a la versión 6.06 de Ubuntu, apareció por primera vez la distribución Xubuntu, basada en el entorno de escritorio XFce.
  • El navegador web oficial es Mozilla Firefox.
  • El sistema incluye funciones avanzadas de seguridad y entre sus políticas se encuentra el no activar, de forma predeterminada, procesos latentes al momento de instalarse. Por eso mismo, no hay un firewall predeterminado, ya que no existen servicios que puedan atentar a la seguridad del sistema.
  • Para labores/tareas administrativas en terminal incluye una herramienta llamada sudo (similar al Mac OS X), con la que se evita el uso del usuario root (administrador).
  • Mejora la accesibilidad y la internacionalización, de modo que el software está disponible para tanta gente como sea posible. En la versión 5.04, el UTF-8 es la codificación de caracteres en forma predeterminada.
  • No sólo se relaciona con Debian por el uso del mismo formato de paquetes deb, también tiene uniones muy fuertes con esa comunidad, contribuyendo con cualquier cambio directa e inmediatamente, y no solo anunciándolos. Esto sucede en los tiempos de lanzamiento. Muchos de los desarrolladores de Ubuntu son también responsables de los paquetes importantes dentro de la distribución de Debian.
  • Todos los lanzamientos de Ubuntu se proporcionan sin costo alguno. Los CDs de la distribución se envían de forma gratuita a cualquier persona que los solicite mediante el servicio ShipIt (la versión 6.10 no se llegó a distribuir de forma gratuita en CD, pero la versión 7.04 sí). También es posible descargar las imágenes ISO de los discos por transferencia directa o bajo la tecnología Bittorrent.
  • Ubuntu no cobra honorarios por la suscripción de mejoras de la “Edición Enterprise”.


Fedora

Fedora es una distribución basada, al igual que Mandriva en RPM y cuenta con el respaldo de Red Hat.

  • Incluye DVD's, CD's, LiveCD's y USB'spara instalar y CD's y USB's de rescate por si el sistema falla o tiene que ser reparado.
  • Fedora trata de ser el líder en el ámbito de usar software libre y código abierto.
  • Prefieren hacer cambios en las fuentes que aplicar un parche específico para su distribución, de esta forma se asegura que las actualizaciones estén disponibles para todas las variantes de Linux.
  • Yum es el administrador de paquetes del sistema.
  • Cuenta con repositarios de los cuales Fedora recomienda usar solo los de código abierto o software libre.
  • Fedora se destaca en seguridad y utiliza SELinux entre otras medidas de seguridad.


Suse

SUSE incluye un programa único de instalación y administración llamado YaST2 que permite realizar actualizaciones, configurar la red y el cortafuegos, administrar a los usuarios, y muchas más opciones todas ellas integradas en una sola interfaz amigable. Además incluye varios escritorios, entre ellos los más conocidos que son KDE y Gnome, siendo el primero el escritorio por omisión. La distribución incorpora las herramientas necesarias para redistribuir el espacio de tu disco duro permitiendo así la coexistencia con otros sistemas operativos existentes en el mismo.
Usa sistemas de paquetes RPM (RedHat package manager) aunque no guarda relación con esta distribución.
También es posible utilizar el sistema de instalación CNR (Click 'N Run) originalmente creado por la empresa que distribuía Lindows OS (que ahora se llama Linespire y Freespire en su versión gratuita). Este sistema sincroniza nuestra maquina al servidor CNR y al darle click en la página de navegación a alguno de los programas, este se instala de manera automática en el ordenador.





Estructura genérica

El kernel de Linux es el núcleo de un sistema operativo extenso y complejo, y aunque su tamaño es enorme, esta correctamente organizado en subsistemas y capas. El kernel de Linux tiene más de seis millones de líneas de código.

 En la parte más alta está el espacio de usuario o aplicación. Aquí es donde las aplicaciones de usuario son ejecutadas. Por debajo del espacio de usuario esta el espacio del núcleo donde aparece el kernel de Linux.

También está la librería de C de GNU (glibc) que provee la interfaz de llamadas al sistema que conecta con el kernel y provee del mecanismo de transición entre las aplicaciones usuario y el núcleo.


El kernel de Linux, implementa un número de atributos importantes de arquitectura. Tanto al más alto nivel, como al más bajo nivel, el kernel es dividido en un distintos subsistemas. Linux puede ser considerado también como un kernel monolítico ya que engloba dentro suyo todos los servicios básicos. Esto lo diferencia de una arquitectura de microkernel donde el kernel provee de servicios básicos tanto de comunicación, de entrada/salida, manejo de procesos y memoria y los servicios más específicos están conectados a la capa del microkernel. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas.

El kernel de Linux ha conseguido eficiencia en términos de uso de memoria y CPU, así como ser extremadamente estable. Pero el aspecto más interesante de Linux, dado su tamaño y complejidad, es su portabilidad. Linux puede ser compilado para funcionar en un enorme número de procesadores y plataformas con diferentes restricciones de arquitectura y necesidades.



Entorno de consola de texto

La consola o terminal (Shell) es un programa informático donde el usuario interactúa con el sistema operativo mediante una ventana que espera ordenes escritas por el usuario desde el teclado.

La consola permite un mayor grado de funciones y configuración de lo que queremos hacer con una aplicación o acción en general respecto del entorno gráfico.

En GNU/Linux la consola es algo necesario. Acciones para dar o quitar permisos, configurar e instalar drivers que no estén empaquetados y puedan ser ejecutados por un instalador, matar procesos de una manera más efectiva, ejercer como superusuario cuando estás en una cuenta cualquiera del equipo, etc.

Esta consola tiene una serie de comandos:


  • Comandos de ayuda.
  • Comandos de archivos y directorio.
  • Comandos de usuarios.
  • Comandos de procesos.
  • Comandos de unidades.
  • Comandos del sistema.
  • Comandos de red.
  • Comandos de impresoras.


Entorno gráfico

 Un entorno gráfico es un conjunto de software para ofrecer al usuario de una computadora una interacción amigable y cómoda.
Una de las opciones más interesantes que he encontrado en Linux es la posibilidad de hacer las tareas, instalar, ejecutar algún programa, hacer alguna función, ect. de dos maneras. La primera y más complicada seria con la consola de comandos, escribiendo líneas de comandos para llevar a cabo alguna funciona.
Y la segunda haciendo uso de los Entornos gráficos de Linux. En Linux puedes elegir que entorno gráfico utilizar. Cada entorno gráfico tiene un diseño y unas características diferentes las cuales hacen que puedas elegir uno u otro dependiendo de para que lo vayas a utilizar y también tu gusto personal.

Los entornos más utilizados son:

GNOME














KDE














XFCE

















Gestores de ventanas y entornos

Al ejecutar un servidor (gráfica), las aplicaciones cliente pueden utilizarlo y crear una GUI (interfaz gráfica). Existe un rango de GUIs muy amplio que abarca desde las más rudimentarios (en twm), hasta las más desarrollados e interactivos (en GNOME, KDE...). Para crear estas GUIs más avanzadas, se deben conectar dos clases principales de aplicaciones clientes al servidor: un entorno de escritorio y un gestor de ventanas.

Entorno de escritorio (GNOME, KDE, XFCE, LXDE, ...)

Un entorno de escritorio lo que hace es unir diferentes clientes y al usarlos juntos se crea un ambiente de usuario gráfico común y una plataforma de desarrollo. Estos entornos de escritorio avanzados permiten a los clientes y a las aplicaciones ejecutadas, comunicarse entre ellas, permitiendo así que las aplicaciones realicen tareas avanzadas, tales como operaciones de arrastrar y soltar, por ejemplo.

Gestores de ventanas (Metacity, Compiz, Mutter, Kwin, ...)

Los gestores de ventanas son programas clientes que son parte del entorno de escritorio (por ej. Metacity es parte de GNOME y Kwin de KDE) o también pueden ser independientes (por ej. mwm). Su propósito principal es controlar la forma en que se muestran las ventanas gráficas (posición, redimensión, movimiento, apariencia...) y sus funcionalidades (vínculos con los botones del ratón, barras de títulos, combinaciones de teclas, comportamiento del foco, ...). 

Gestores de ventanas más utilizados y sus entornos de escritorio por defecto:


  • Kwin. Es el gestor de ventanas para el entorno de escritorio KDE. Admite estilos intercambiables, los cuales controlan no sólo su apariencia sino también en algunos casos partes de su comportamiento. 
    Distribución: Kubuntu.
  • Metacity. Es el gestor de ventanas para el entorno de escritorio GNOME2. Tiene pocas opciones de configuración. Pero a cambio Gnome2 es muy configurable y nos permite instalar otros gestores más personalizables y avanzados, como Compiz. 
    Distribución: Ubuntu 10.10 y anteriores.
  • Mutter. Es el gestor de ventanas para el entorno de escritorio GNOME3 que no permite la utilización de ningún Gestor de ventana sin tener que reescribir el código, por lo que no podemos instalar otro Gestor de ventanas diferente de Mutter en Gnome3. 
    Distribución: Fedora 15.
  • Compiz. Es el gestor de ventanas para el entorno de escritorio GNOME-Unity en Ubuntu 11.04. Es de los más avanzados y configurables y por lo general, se puede instalar en cualquier Entorno de Escritorio, siempre que se tenga aceleración 3D (OpenGL). 
    Distribución: Ubuntu 11.04.
  • Xfwm. Es el gestor de ventanas para el entorno de escritorio XFCE. Provee su propio gestor de composición, el primero de su tipo cuando fue lanzado. Soporta atajos de teclado y es completamente modificable gráficamente. 
    Distribución: Xubuntu.
  • Openbox. Es el gestor de ventanas para el entorno de escritorio LXDE. Fué derivado de Blackbox 0.65 en un principio, pero ha sido totalmente reescrito y ya no está basado en Blackbox. Está diseñado para ser rápido y consumir una mínima cantidad de recursos sacrificando algunas funciones. 
    Distribución: Lubuntu.


Entorno GNOME. Interfaz de trabajo del usuario

GNOME es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas operativos GNU/Linux, Unix y derivados Unix como, BSD o Solaris; compuesto enteramente de software libre.

El Proyecto GNOME, provee un gestor de ventanas (intuitivo y atractivo) y una plataforma de desarrollo para crear aplicaciones que se integran con el escritorio. El Proyecto pone un gran énfasis en la simplicidad, usabilidad y eficiencia. Otros objetivos del proyecto son:
  • La libertad para crear un entorno de escritorio que siempre tendrá el código fuente disponible para reutilizarse bajo una licencia de software libre.
  • El aseguramiento de la accesibilidad, de modo que pueda ser utilizado por cualquiera, sin importar sus conocimientos técnicos y discapacidad física.
  • Hacer que esté disponible en muchos idiomas.
  • Un ciclo regular de liberaciones y una estructura de comunidad disciplinada.

Diseñado originalmente para GNU/Linux, GNOME ahora funciona en la mayoría de sistemas tipo Unix y particularmente ha sido adoptado por Sun Microsystem como parte del escritorio Java, sustituyendo el antiguo escritorio común de su plataforma Solaris.
Es el entorno de escritorio predeterminado de muchas distribuciones de escritorio GNU/Linux de uso frecuente y con grandes comunidades, como Fedora y Red Hat Enterprise Linux. En Ubuntu, fue entorno por defecto hasta la llegada de Unity en la versión 11.04, sin embargo es posible alternar en la misma distribución entre Unity y GNOME. En 2013 con la versión 13.04 de Ubuntu se lanzó conjuntamente el derivado oficial: Ubuntu GNOME. Una lista de las distribuciones de GNU/Linux que incluyen GNOME se mantiene en la web de GNOME. Existe una versión oficial de GNOME para los llamados LiveCD, que permite que un computador arranque directamente desde el CD-ROM y así poder probar y disfrutar el escritorio.


Escritorio

Escritorio GNU/Linux, refiere al uso que se le da al sistema operativo GNU/Linux, coloquialmente llamado "linux" al ser instalado en un computador personal. El término esta destinado a clarificar el uso personal del computador de otros roles, como por ejemplo, usar Linux en un servidor. Los dos roles son similares en el nucleo, porque los dos están basados en el núcleo Linux. El escritorio linux generalmente tendrá instalado por defecto paquetes destinados al "usuario final". Algunas distribuciones Linux se han centrado específicamente en el rol de escritorio. Otras incluyen un conjunto de todas las aplicaciones para la plataforma. En ese caso, el usuario puede seleccionar entre "escritorio" o "servidor" al momento de ser instalado el sistema operativo.











Menú principal

El Menú principal proporciona acceso al menú Aplicaciones y la mayoría de elementos del menú Acciones. Mediante el Menú principal se puede acceder a la mayoría de aplicaciones estándar, órdenes y opciones de configuración.
Pueden agregarse botones del Menú principal a los paneles.











El panel

El panel de control le ofrece enormes posibilidades gracias a su intuitivo manejo y la potencia de sus aplicaciones. Las características que ofrece:


  • Gestión del correo electrónico.
  • Gestión de web.
  • Registros y análisis de archivos.
  • Herramientas avanzadas.
  • Scripts pre-instalados.

Lanzadores

En GNU/Linux siempre han estado estas alternativas, conocidas como lanzadores de aplicaciones de manera que podamos acceder a nuestros programas de muy variadas rápidas maneras y no sólo a programas, sino a páginas web, archivos, carpetas, controles de reproducción de medios, definiciones en diccionarios, etc. Aqui algunas de ellas:


  • Deskbar Applet.






  • Gnome Do.



  • Launchy.



  • Katapult.



  • Avant Window Navigator.



  • Kiba Dock.

miércoles, 9 de octubre de 2013

HARDWARE




En el ordenador podemos distinguir dos partes:

- Hardware. Está formado por todos los componentes físicos del ordenador. Los principales componentes del hardware son la caja o torre y los periféricos.

- Software. Está formado por todos los datos y procesos o instrucciones para que un ordenador funcione y la información que este procesa. Los principales componentes del software son los programas y los datos.


Principales tipos de ordenadores

Existen tres grandes grupos o tipos:

- Personales. Son ordenadores diseñados para servir a una persona, ya bien para su trabajo, sus estudios o simplemente su ocio. Existen varios, los más usuales son los siguientes:
  • Ordenador de sobremesa. Son comunes en oficinas y hogares. Están diseñados para un sitio fijo.
 

  • Ordenador portátil.  Tienen un tamaño y peso reducidos y los periféricos integrados, lo que hace más fácil su transporte.
  • Tablet PC. Son similares a los portátiles. Disponen de una pantalla táctil y se pueden usar sin ratón ni teclado.
  • Ordenador de bolsillo (PDA). Se utilizan como agendas y organizadores en ámbitos empresariales. Disponen de acceso a internet, agenda, etc.



  • Ordenador de salón. Se conectan a televisores, proyectores de vídeo o equipos de sonido. Se utilizan para almacenar archivos generalmente.



- Mainframes, u ordenadores centrales, son de tamaño medio con una gran capacidad de almacenamiento y gran capacidad de procesar datos e información a alta velocidad. A un mainframe se pueden conectar miles de usuarios a la vez desde, por ejemplo, un ordenador personal. Un ejemplo de mainframe sería el ordenador central de una empresa informática o de un banco.


- Superordenadores. Tienen una capacidad de procesar información muy grande. Está formado por numerosas máquinas conectadas entre sí. Se dedican a tareas de mucho cálculo: como simulaciones de fenómenos naturales, estudios tecnológicos, biotecnología, etc. Son muy caros, por lo que están al alcance de grandes organismos.













A continuación veremos los los principales componentes de un ordenador.

La fuente de alimentación

Los ordenadores funcionan con corriente continua, el problema es que la electricidad que nos llega desde las centrales es corriente alterna. Por tanto, hay que convertir la corriente continua en alterna para que funcionen nuestros dispositivos electrónicos. Esta operación se denomina rectificación de la corriente alterna y lo lleva acabo un componente, la fuente de alimentación.
Otra función de la fuente de alimentación es reducir la tensión que recibe la red (230 V) al valor que necesita el aparato para funcionar ( entre 3 y 12 V).

La fuente de alimentación de los ordenadores está en la caja en la parte porterior y dispone de diversas salidas de corriente continua, con diferentes valores de tensión.





 La placa base

Es uno de los principales componentes del ordenador. Es una placa de plástico con un circuito grabado en su superficie (circuito impreso) y en ella se conectan todos los elementos del ordenador.
La placa base se encuentra en uno de los laterales del ordenador. Tiene diferentes utilidades:


  1. Servir de soporte. Algunos componentes están sujetos a la placa base, es un soporte físico.
  2. Permitir la comunicación entre los diferentes componentes del ordenador. En la superficie de la placa base se encuentras las pistas, conductores de cobre, que permite que circulen los datos.





 El microprocesador

El microprocesador es un chip que hace la función de cerebro de ordenador. Tiene en su interior millones de transistores y otros componentes, que le permiten manejar mucha información y hacer cálculos rápidamente.

Se encarga de recibir toda la información de los periféricos de entrada, procesarla, y enviarla a los periféricos de salida.

Está recubierto por una cápsula de cerámica y en su parte inferior cientos de patas, o pines, que permiten conectarlo con otros componentes.

Se coloca en la placa base, en un zócalo específico para él. A consecuencia de la información que procesa el microprocesador se calienta mucho, por tanto tiene encima un ventilador para refrigerarlo.

En el microprocesador podemos encontrar a la frecuencia que trabaja, número de bits que tiene, etc. La frecuencia se mide en Hz y podemos encontrar microprocesadores de todo tipo de frecuencias (1 GHz, 1.8 GHz, 52 MHz, 3.2 GHz, etc). El bit significa la abreviatura de Binary Digit (dígito binario). Varios bits combinados forman el byte, giga, tera...
Toda la información procesada por un ordenador es medida y codificada en bits. Hay ordenadores de 16, 32, 64 bits, esto indica la capacidad que tiene el ordenador para procesar esa cantidad de bits de una sola vez.

La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos.









La memoria RAM

Se utiliza para que el microprocesador guarde de forma temporal datos y programas importantes. Cuando se abre un programa, se carga en la RAM. El contenido de la memoria RAM se modifica constantemente, borrando y guardando datos, etc. Lo llamamos memoria volátil.

Físicamente, la memoria RAM está formada por varios circuitos integrados que están soldados en una placa de plástico. Todos ellos reciben el nombre de módulo de memoria RAM. En cada ordenador se pueden instalar varios módulos y la memoria total es la suma de estos. 

Se coloca en la placa base, en un zócalo llamado ranura de memoria. Los ordenador tienen habitualmente varias ranuras.







El disco duro

Es el dispositivo que normalmente usamos para guardar un fichero y trabajar con el más tarde. También se guardan los programas y el sistema operativo. Al contrario de la memoria RAM, el disco duro guarda datos de forma permanente.

Se le suele denominar con la letra C: y en ocasiones está dividido en partes, llamadas particiones.

Está conectado a la placa base dentro del ordenador, aunque también disponen de discos duros extraíbles. También se utilizan mucho los discos duros externos.




Memoria óptica: CD y DVD

Se utilizan para distribuir progarmas, hacer copias de seguridad, copiar archivos, gabar imágenes, vídeo y sonido.

Hay muchos tipos y según sus características técnica los podemos distinguir en tres:

  • Solo de lectura: CD-ROM, DVD-ROM.
  • Grabable una sola vez: CD-R, DVD-R, DVD+R
  • Regrabable (muchas escrituras): CD-RW, DVD-RW, DVD+RW
Para leerlos se introduce el disco en la unidad de lectura.                                          
Para grabarlos hace falta una unidad para grabadora y un software específico.    
En estas memorias, los datos quedan guardados permanentemente. Normalmente están fijas en el interior del ordenador, pero también hay modelos externos           
que se conectan mediante un cable.                                  
Utilizan un rayo láser para leer y para grabar datos en la superficie del disco. Los datos quedan grabados en forma de hoyos o surcos microscópicos. En los DVDs, los hoyos son más pequeños, por tanto tienen más capacidad para almacenar que los CDs.

Su capacidad varía según el tipo de soporte.












Los puertos

Los puertos son conexiones eléctricas que permiten al microprocesador conectarse con los periféricos. El adaptador que lleva el cable se denomina conector.



En los ordenadores de sobremesa, los puertos, están normalmente situado detrás. Muchos ordenadores tienen puertos en la parte de delante.
La mayoría de los puertos están integrados en la placa base, aunque también hay puertos en tarjetas de expansión que se conectan a la placa base.








Los tipos de puertos más habituales son los siguientes:
  • Puerto PS2. Es el más utilizado para conectar teclados y ratones.
  • Puerto paralelo. Se utiliza para conectar impresoras. Ya casi no se utiliza.
  • Puerto serie. Se utiliza para conectar ratones, módems, teclados y otros periféricos. También está en desuso.
  • Puerto USB. Permite conectar impresoras, escáneres, reproductores de MP3, etc. Es uno de los más utilizados actualmente.
  • Puertos para sonido. Se conectan altavoces, auriculares, micrófonos, y equipos de audio externos.
  • Puerto VGA. Se utiliza para conectar el monitor.
  • Puerto de red o Ethernet. Se utiliza para conectar el ordenador a una red de ordenadores o a un router para obtener conexión a internet.












Los periféricos

Son los componentes que permiten al ordenador comunicarse con el exterior y se pueden clasificar en tres grupos: 

-Los periféricos de entrada. Son los que permiten introducir datos en el ordenador. Los más comunes son:

  • El teclado. Nos permite introducir datos de forma manual. La mayoría de teclas insertan textos o números, pero también insertan órdenes.




  • El ratón. Nos permite interactuar con el ordenador señalando y activando zonas.









    • El escáner. Sirve para digitalizar e introducir en un ordenador texto o imágenes que están en papel.

    • Webcam. Una webcam capta imágenes y las introduce en el ordenador. Se utilizan para videoconferencia y vigilancia.





    • Micrófono. Capta el sonido y lo transforma en una señal eléctrica.







    -Los periféricos de salida. Permiten al ordenador enviar información al exterior. Los más comunes son:

    • Monitor. Permite al ordenador comunicar visualmente la información que ha procesado.



    • Impresora. Transfiere datos al papel. Hay de muchos tipos pero las más utilizadas son las de inyección de tinta.


    • Altavoces. Transforma en sonido señales eléctricas que provienen del ordenador.














    -Los periféricos de entrada y salida. Permiten extraer información del ordenador pero también insertarla. Diremos que existe un flujo bidireccional de datos entre el ordenador y estos componentes. Los más comunes son:

    • Disco duro. Su función es almacenar datos e instrucciones que necesita el ordenador. Permite guardar gran cantidad de información y su acceso a el es rápido.

    • Lector-grabador de CD-ROM y DVD. Permiten leer y grabar la información en un soporte óptico.









    • Memoria USB. Se utilizan para grabar información y pasarla a otros ordenadores.










    • Módem. Se utiliza para conectar a internet a un ordenador a través de la línea telefónica o una línea de fibra óptica.









    Ranuras y tarjetas de expansión


    Son circuitos impresos, pero de menor tamaño y menos complejos que la placa base. Se instalan para ampliar su funcionalidad o darle nuevas capacidades.

    Se insertan en la placa base, en las ranuras de expansión. Las tarjetas de expansión más utilizadas son:

    • Tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica.  Transforma la información gráfica en una señal que puede interpretar el monitor para formar imágenes.

    • Tarjeta de sonido. Transforma el sonido digital en una señal analógica que va a unos altavoces o auriculares para convertirse en sonido y viceversa.

    • Tarjeta de red. Permite conectar un ordenador a internet.










    Aparte de las que hemos mencionado anteriormente hay más tarjetas de expansión: tarjetas de ampliación de memoria USB, sintonizadoras de televisión, tarjetas Wi-Fi, etc.


    Portátiles: estudio de mercado


      Lenovo Essential B590 Intel Pentium 2020M/2GB/320GB/15.6"


    Especificaciones técnicas:

    • Procesador intel pentium 2020M(2.4 GHz, 2Mb)
    • Memoria RAM 2GB DDR3 SODIMM
    • Disco duro 320 GB (5400 rpm S-ATA)
    • Almacenamiento óptico Super Multi Dual Layer (S-ATA)
    • Display 15.6" LED HD (1366 x 768) 16:9 Gloss
    • Conectividad
      • LAN 10/100 /1000
      • 802.11 b/g/n
      • Bluetooth V4.0
    • Cámara de portátil Sí
    • Micrófono Sí
    • Batería 6 celdas Ion de litio
    • Conexiones
      • 1 x VGA
      • 1 x HDMI
      • 1 x salida de auriculares
      • 1 x entrada de micrófono
      • 2 x USB 2.0
      • 2 x USB 3.0
      • 1 x  RJ45
      • Lector de Tarjetas MMC, SD, SDHC, SDXC
    • Sistema operativo Sin S.O
    Dimensiones (Ancho x Profundidad x Altura)  378 x 252 x 31.1 mm
    • Peso  3.0 kg 
    • Color Negro
    Su precio es de 247 € sin I.V.A y de 299 € con I.V.A

    Mountain portátil F-13


    Especificaciones técnicas:


    Su precio es de 1279 €