miércoles, 11 de junio de 2014

Programación: AppInventor4

En este apartada hemos creado una aplicación que se llama " Ingles ", donde nos darán una palabra en español y tendremos que traducirla a inglés. Para esta aplicación hemos usado un nuevo bloque de programación llamado lista, en la que pondremos una serie de items, con un índice. Os dejo unas imágenes de la aplicación terminada y unas imágenes de cómo se hace.



domingo, 8 de junio de 2014



Programación: AppInventor3


En este apartado hemos creado una aplicación del mapa de la ciudad de Don Benito. Es un mapa sensible en el que pulsando un sector determinado del mapa nos muestra un sitio de interés en Don Benito.

Aquí os dejo el enlace para que la descarguéis y unas imágenes de como se hace.




miércoles, 4 de junio de 2014

Programación: AppInventor2

En este apartado hemos creado una aplicación de operaciones matemáticas con las funciones suma y resta. Para esta aplicación hemos usado los mismos componentes que en la aplicación anterior con la excepción del Notifier, que sirve para mostrar varios tipos de alertas y puede registrar las respuestas del usuario a las mismas. Para descargarla podéis acceder a este enlace

Os dejo unas imágenes de como queda terminada:



























Aquí podéis descargar unos pantallazos para crear esta aplicación.

viernes, 23 de mayo de 2014

Programación: AppInventor

En este apartado vamos a ver un poco de programación sencilla con una aplicación llamada Appinventor. Hemos creado una aplicación para mezclar colores en el modo RGB que podéis descargar en el siguiente enlacePara entrar en Appinventor necesitamos una cuenta de google.


Esta es la pantalla que nos aparecerá al principio. Para empezar nuestra app le damos clic en New Project y le damos el nombre que queramos.



Para conectar con nuestro móvil y poder probar nuestra app en tiempo real nos tendremos que descargar la aplicación MIT AI Companion. La podemos descargar en Play Store. Para conectar nos vamos a la parte superior y en Connect - AI Companion. Podemos introducir el código o escanear el código QR.



En esta aplicación tenemos dos partes: la de diseño y la de programación. En primer lugar trabajaremos en la parte de diseño donde crearemos el aspecto de la app.



En la parte de la izquierda tenemos los componentes que utilizaremos, en la parte de la derecha tenemos los componentes que hemos introducido en la pantalla y más en la derecha las propiedades de los componentes.

Los componentes utilizados en esta app son:


  • TextBox. Es una caja que nos permite introducir un texto.
  • Label. Nos permite mostrar un texto determinado.
  • Slider. Nos permite controlar una variable a modo de deslizador.
  • Clock. Nos permite crear un contador de tiempo que señala unos acontecimientos a intervalos regulares.
  • TableArrangement. Nos permite ordenar los componentes.

Una vez creada la parte de diseño, vamos a la parte de programación, donde daremos todas las órdenes necesarias a los diferentes componentes.




 
























En la primera parte, le damos la orden de que cuando deslicemos el dedo por los sliders, nos redondeé el número que nos aparece en las cajas de arriba.
En la segunda, le diremos que cuando un color pase de un valor determinado aparezca un texto que nos diga que color es.
Y en una tercera parte de ampliación le diremos que cuando la suma de dos colores sea mayor que otra nos aparezca que no predomina ningún color.

Una vez acabada nuestra aplicación la podemos probar a tiempo real si estamos conectados desde nuestro teléfono.


Una vez comprobado que todo está bien, procederemos a descargarnos la apk. Para esto tenemos dos opciones:


  • En la primera opción podemos descargarnos la apk leyendo el código QR con nuestro móvil, y nos la descargara automáticamente.












  • En la segunda opción, nos podemos descargar la apk directamente a nuestro ordenador y pasarla a nuestro móvil con Airdroid.



Ya tenemos terminada nuestra aplicación y nos quedará así:



Podéis descargarla en el principio de la entrada.

jueves, 15 de mayo de 2014

Hojas de cálculo

En este apartado pondré un enlace a una página web sobre cómo usar OpenOfficeCalc.

A continuación pondré las hojas de cálculo que hemos realizado en clase:

  • Juguetería- Teddy.
  • Ferretería- El Chavo.
  • Binario-Decimal.
  • Decimal-Binario.
  • Decimal-Hexadecimal.

martes, 6 de mayo de 2014

Imagen vectorial

En este apartado sobre la imagen vectorial, os presento unos enlaces porque ya lo tenemos explicado en entradas anteriores. Aquí podéis ver la explicación sobre las imágenes vectoriales.

En este otro enlace podéis ver el trabajo que realicé con Open Office Draw y que os servirá como explicación sobre imágenes vectoriales

En el blog de un compañero, explica muy bien cómo pasar de imagen de mapa de bits a vectorial.Ver 















 


viernes, 25 de abril de 2014

Presentación con Impress

En este apartado explicaremos la realización de una presentación con Open Office Impress, en mi caso la he realizado sobre mi pueblo.

Para empezar voy a enseñaros el entorno de trabajo en Impress.



Como podéis ver en la parte de la izquierda está el visor de diapositivas, que sirve para ver, seleccionar, añadir, duplicar... diapositivas. En la parte central se encuentra la diapositiva que tenemos seleccionada en el panel anterior y en la que podemos añadir imágenes, texto, etc. En la parte de la derecha tenemos el panel de tareas y en el que nos encontramos con varias pestañas, como los diseños de diapositiva que sirven para elegir como queremos que sea nuestra diapositiva ( con texto e imagen, solo texto, título, gráfico, etc). En este panel también nos encontramos con otras pestañas llamadas " Animación personalizada" o "Transición de diapositivas" en las que podemos añadir efectos a los elementos de nuestra diapositiva, como a una imagen, o añadir transiciones a las diapositivas. En la parte superior tenemos la barra de menú, en la que podemos guardar, editar, insertar imágenes, hiperenlaces y otras opciones a nuestro archivo. En la parte inferior tenemos las herramientas de dibujo, que nos permite añadir texto, formas, etc.

Para empezar mi presentación he empezado por buscar un fondo para mis diapositivas, que he editado con Gimp para que se lea bien el texto. Para poner una imagen de fondo para todas las diapositivas, damos clic derecho en la diapositiva y luego en el submenú "Diapositiva" y por último " Definir imagen de fondo para diapositiva.." ahí elegimos nuestra imagen y cuando aceptemos nos preguntará si queremos este fondo para todas las diapositivas.




Para añadir texto tenemos dos opciones:

  • La primera es dirigirnos al panel de tareas y en la pestaña "Diseños" elegir un diseño que contenga texto.
  • La segunda es dirigirnos a la barra de herramientas de dibujo y en ésta encontraremos una opción que está representada así: " T ". Clic en esta opción y luego clic donde queramos escribir.



Para insertar imágenes solo tenemos que irnos a la barra de menús y en "Insertar" nos dirigimos a "Insertar imagen.." y luego al submenú "A partir de archivo" y elegimos la imagen que queremos insertar.
Como veis en la imagen de arriba tenemos la imagen girada, para hacer esto hacemos dos clic sobre la imagen que queremos girar. También procedemos de la misma manera en el caso de girar cualquier otro elemento como texto.




En la imagen vemos una de las diapositivas. Cada una de las partes de este Índice es un enlace interno que lleva a otra diapositiva. Para crear este tipo de enlaces nos dirigimos a la barra de menú y en "Insertar" elegimos el submenú "Hiperenlace". Se nos abrirá una ventana como esta y en la parte de la izquierda elegimos la opción de "Documento".

En esta opción vemos un apartado llamado "Destino del documento" y en la opción "Destino" elegiremos la pagina a donde queremos que nos lleve el enlace interno. En el apartado "Otras opciones" en la opción "Texto" podemos poner el nombre que queramos para mostrar.




En esta opción vemos un apartado llamado "Destino del documento" y en la opción "Destino" elegiremos la pagina a donde queremos que nos lleve el enlace interno. En el apartado "Otras opciones" en la opción "Texto" podemos poner el nombre que queramos para mostrar.




Para añadir transiciones nos vamos al panel de tareas y en las pestañas nos vamos a la que pone "Transición de diapositivas" y en la pestaña elegimos la que queramos y las modificaciones. Para poner sonido o una canción durante toda la presentación nos dirigimos a la primera página y en la pestaña de transiciones, en el apartado de "Modificar transición" elegimos sonido y ponemos el que queramos. Para que el sonido suene durante toda la presentación no tenemos que elegir la opción de "Aplicar a todas las transiciones".


También podemos añadir efectos a todos los elementos de la diapositiva (imágenes, texto, etc). Para ello nos vamos al panel de tareas y en la pestaña "Animación personalizada" elegimos la que queramos. Para añadir el efecto tenemos que seleccionar previamente el elemento al que queremos insertar el efecto.


Para guardar nuestra presentación y que nos guarde el sonido tendremos que guardarla en el formato ".pps". Para esto nos vamos a la barra menú y en el menú archivo elegimos la opción de "Exportar" y ponemos nosotros este formato.


Pues ya hemos terminado nuestra presentación, podéis ver la mía Aquí.



jueves, 20 de marzo de 2014

El vídeo

En este apartado explicaremos la realización del video-presentación que hemos creado con Kdenlive. Vamos a explicar como crear transiciones de imágenes y aplicar efectos a las fotos de nuestro vídeo con  Kdenlive. El audio que aparece en este vídeo lo hemos preparado anteriormente en Audacity. Si quieres recordar como se usa Audacity entra Aquí.

Vamos a empezar a explicar Kdenlive:


Para crear nuestro vídeo primero tendremos que elegir las fotos y el audio editado o no con Audacity. Una vez elegido todo abrimos Kdenlive y nos aparecerá la pantalla que tenemos anteriormente.

Para insertar las fotos y el audio en nuestro vídeo, arrastramos los archivos al árbol de proyecto que se encuentra en la parte superior izquierda. Una vez insertadas en el árbol de proyecto las elegimos en el orden que queramos para nuestro vídeo. El audio le tenemos que insertar en el canal de abajo que se llama "audio 1" para que se mezcle con las fotos.


Una vez hecho esto procedemos a elegir las fotos en el orden que nosotros queramos. Para crear transiciones y que se vean correctamente en Kdenlive tenemos que trabajar en vertical, es decir, poniendo las fotos en dos o tres canales distintos, como podéis ver, si no hacemos esto las transiciones no se verán. Para insertar una transición colocamos el cursor en la imagen insertada en el canal "vídeo 1" por ejemplo, y en la esquina izquierda inferior de la imagen nos aparecerá un triángulo verde. Pinchamos sobre el y nos aparecerá un cuadro con la transición por defecto. Luego podemos cambiar la transición el la pestaña transiciones que esta en la parte superior a la derecha del árbol de proyecto.





Para crear y añadir efectos a una imagen, tenemos que seleccionar la imagen que nosotros queramos editar con este efecto y en la parte superior, donde tenemos la barra de archivo, editar, etc. Vamos a Línea de Tiempo-Agregar efecto y elegimos el efecto que queramos. Yo he usado un efecto de escala de grises. En esta imagen se puede ver.





Una vez realizados los efectos y transiciones que nosotros elijamos tenemos que procesar el vídeo. Para esto nos vamos a la parte superior del programa y le damos a Procesar. Yo lo he procesa en .avi pero también podéis procesarlo en cualquier otra extensión.


Es recomendable guardar el proyecto con la extensión de Kdenlive, por si después de procesar el vídeo nos da algún problema con la extensión o simplemente queramos cambiar algo. Para esto nos vamos a Archivo-Guardar como... y lo guardamos con la extensión que nos viene por defecto.

miércoles, 19 de febrero de 2014


El sonido

El sonido digital  

El sonido digital es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se reproduce, guarda y edita en términos numéricos. La señal analógica se codifica a través del sistema binario.

En el sistema binario cualquier valor puede ser representado en términos de 1 y 0. Todas las vibraciones producidas por el aire son transformadas en señales eléctricas y éstas en combinaciones de 1 y 0. Esta codificación se produce utilizando un convertidor de señal conocido como sampler.

Conceptos básicos

  • Frecuencia de audio. Hace referencia a la cantidad de veces que vibra el aire que transmite ese sonido en un segundo. La unidad de medida de la frecuencia son los Hertzios (Hz). La medición de la onda puede comenzarse en cualquier punto de la misma. Para que el ser humano pueda oír un determinado sonido su frecuencia debe estar comprendida entre los 20 y los 20.000 Hz.



  • Tasa de muestreo. Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal analógica. La tasa de muestreo define cada cuánto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital. Esta tasa se mide en Hertzios (Hz). Por ejemplo: 44100 Hz. nos indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal analógica de audio para crear el audio digital correspondiente. Un audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su tasa de muestreo.


  • Resolución. Es el número de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógica. Una resolución de 8-bits proporciona 256 (2^8) niveles de amplitud, mientras que una resolución de 16-bits alcanza 65536 (2^16). Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su resolución.


  • Velocidad de transmisión. Define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio. El audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso.



  • Decibelio. Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido.

Tipos de archivos. Códecs de audio

Es un códec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio.
Sirve para comprimir señales o ficheros de audio con un flujo de datos, con el objetivo de que ocupan el menor espacio posible, consiguiendo una buena calidad final, y descomprimiendolos para reproducirlos o manipularlos en un formato más apropiado. Se implementa en software, hardware o una combinación de ambos.

Hay dos tipos de archivos:



  • Los archivos de sonido con pérdidas. Usan un tipo de compresión que representa la información, pero intentando utilizar menos cantidad de informacion.
  • Los archivos de sonido sin pérdidas. Representan la información sin intentar utilizar menor cantidad de información digital.
Dentro de los archivos de sonido con pérdidas encontramos:


- MP3. Es un formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, la pérdida de información del formato mp3 no es audible por el oído humano, por tanto no distinguiremos la diferencia entre un archivo de audio sin compresión y un archivo mp3. Además un archivo mp3 consigue reducir el tamaño del archivo de sonido sin influir en su calidad.

Estas ventajas han conseguido que el formato mp3 pueda ser reproducido en casi todos los reproductores de audio, que sea el formato por excelencia para el intercambio a través de internet, una de las mejores opciones en estos momentos para almacenar música con buena calidad.

El formato de audio mp3 permite seleccionar la calidad del audio que vamos a comprimir, la calidad de cd sería equivalente a 128 Kbps (Bit rate), pero podemos seleccionar la compresión entre los 8 Kbps y los 320 Kbps teniendo en cuenta que cuanto mayor sea la transmisión de datos (Kbps), mayor espacio ocupará el archivo. La frecuencia de muestreo del mp3 se encuentra entre los rangos de 16 Hz y los 48 KHz. Y tan solo soporta 2 canales (estéreo)

- ACC. Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. Su compresión está basada en los mismos principios que la compresión MP3, con la diferencia de que ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo del rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz.

Es más eficiente que MP3 en casi todos los aspectos, ofrece mayor calidad y archivos de menor tamaño, pero no goza por el momento de la compatibilidad y la popularidad del MP3.

- WMA. Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida. Y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debajo del nivel de los anteriores formatos.

En los archivos sin pérdidas nos encontramos:

- FLAC. Es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartirla cuando se desea reducir el tamaño que trendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad.


- WAV. Es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de intel.

- MIDI. Es considerado el estándar para industria de la música electrónica. Es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Su extensión es .midi o .mid.




Reproductor de MP3



Un reproductor de audio es un tipo de reproductor de medios para reproducir audio digital, entre ellos:
  • Discos ópticos como CD, SACD, DVD-Audio, HDCD
  • Archivos como MP3, Ogg, WAV, RealAudio y Windows Media Audio.
Además de las funciones de reproducción básicas como reproducir, pausar, detener, retroceder y avanzar, la mayoría posee reproducción de listas, soporte de etiquetas (como ID3) y ecualizador.
Muchos de los reproductores de audio también soportan la reproducción simple de videos digitales.

Entorno


Un reproductor de mp3 típico es el que utiliza Windows. (Windows Media Player)



Otros reproductores de mp3 y otros formatos de software libre, como por ejemplo el reproductor multimedia VLC.



Reproductor de CD

En la siguiente foto podremos ver el entorno donde trabajaremos en un programa de software libre, Banshee.




En la parte superior del programa nos encontramos con las teclas de reproducción, pausa, retroceder y avanzar, como en todos los reproductores.

A la izquierda nos encontramos con un pequeño navegador, donde podremos buscar el tipo de archivo que queramos reproducir (vídeo, audiolibros,etc), distintos criterios de búsquedas ( En reproducción... , Cola de reproducción...) y un apartado de multimedia en línea.
En la parte de abajo nos encontramos con la lista de archivos que tenemos en las diferentes carpetas que anteriormente hemos seleccionado.




Edición de Audacity

En el entorno de Audacity nos podemos encontrar con muchas opciones de edición para el sonido y cantidad de efectos. En la siguiente imagen lo vemos y explicamos algunas de sus opciones y herramientas.



  • Herramientas de medición. Para comprobar si el programa recibe en condiciones óptimas la señal de audio, verifica el volumen de salida (altavoces) y de entrada (micrófono).
  • Herramientas de mezcla. Una vez medidas las señales de entrada y salida, puedes aumentar o disminuir el volumen.
  • Herramientas de edición:para cortar, copiar, pegar y silenciar segmentos de la pista de audio; para deshacer o rehacer acciones; y para ajustar el tamaño de la pista a la pantalla (zoom).
  • Herramientas de control. Se dividen en dos bloques. Uno incluye las acciones de cualquier aparato multimedia: atrasar, reproducir, grabar, pausar, detener y adelantar. El otro se compone de:
    • Selección. Sirve para elegir segmentos de la pista de audio y fragmentos temporales concretos.
    • Control envolvente. Te permite cambiar de forma gráfica el volumen de la pista.
    • Dibujo. Puedes modificar un punto cualquiera de la pista.
    • Zoom. Acerca o aleja de forma dinámica la visualización de las pistas.
    • Desplazamiento. Adelanta o atrasa un segmento de la pista dentro de su marco temporal.
    • Multiherramienta. Es posible acceder a cualquiera de los controles anteriores según la posición que ocupe el cursor.



Aquí, Audacity ofrece una lista muy completa de efectos especiales. Selecciona el que deseas y tu canción se modificará a gusto personal.




En la siguiente imagen vemos como utilizo la herramienta de envolvente para cambiar el volumen de la pista que tenemos. También podemos utilizar la herramienta selección para seleccionar un trozo de la pista y añadirle un efecto determinado. En este caso hemos seleccionado este trozo y le hemos aplicado el efecto amplificar. También hemos efectuado el efecto de desvanecer progresivamente y hemos cortado parte de la pista. En el siguiente enlace puedes ver como ha quedado:

 Audio editado